Andalucía, en este caso Sevilla, volverá a concentrar las miradas de una buena parte del mundo. El consejero de la Presidencia, Interior, Diálogo Social y Simplificación Administrativa, Antonio Sanz, ha presentado en la capital hispalense los GEM Awards, evento dedicado al mundo de los videojuegos en habla hispana y que cuenta con un alcance estimado de 50 millones de seguidores en línea a nivel mundial y 15.000 asistentes, que se celebrará en el Palacio de Exposiciones y Congresos de Sevilla (FIBES II) los días 25 y 26 de abril.
El evento cuenta con el apoyo de la Consejería de la Presidencia, Interior, Diálogo Social y Simplificación Administrativa, a través de la Agencia Digital de Andalucía, que de esta forma "refuerza su estrategia de promoción de la creciente industria andaluza del videojuego", para lo que también ha anunciado que en 2025 va a destinar una nueva línea de ayudas para creadores de esta industria que empieza con 600.000 euros, "una línea potente, una línea que va a dar mucha fortaleza también a la creatividad y al talento de Andalucía".
🎮@AndaluciaJunta impulsa el talento joven y la innovación digital con @GemAwardsInfo, que convertirá a #Sevilla en el centro del entretenimiento y el gaming mundial el 25 y 26 de abril.
— Antonio Sanz Cabello (@antoniosanz) April 10, 2025
➕15.000 asistentes
➕50M de seguidores online#Andalucía lidera el futuro del videojuego. pic.twitter.com/b1ymAsqxJL
Además, Sanz ha destacado que este evento, que incluye la celebración de una gala que reconoce lo mejor de la industria de los videojuegos a nivel mundial, convierte a la ciudad de Sevilla en "epicentro del gaming mundial". De este modo, más de 45 influencers de 'gaming' y entretenimiento estarán apoyando directamente esta iniciativa en su versión online y presencial y se calcula que más de 200 medios de prensa y creadores de contenido estarán compartiendo sobre los GEM Awards.
Sevilla, epicentro del entretenimiento digital
Durante dos días el público asistente podrá disfrutar de "torneos épicos" en vivo, tiendas y artesanos, gastronomía, tatuaje 'gaming', así como de una zona arcade que reunirá "lo mejor de los videojuegos clásicos y modernos". Asimismo, los asistentes podrán acceder a áreas de venta dedicadas a productos 'gaming' y asistir a sesiones educativas de la mano de expertos, abarcando temas como desarrollo de videojuegos, diseño gráfico y narrativa interactiva Otro de los puntos a destacar de este evento es el área de 'cosplay', donde "el arte y el gaming se fusionan en talleres creativos, paneles interactivos y un concurso para los apasionados de los disfraces", ha resaltado.
Según ha señalado el Gobierno andaluz, los GEM Awards también se posicionan como un lugar de encuentro para las empresas del sector, con un espacio "exclusivo" para el 'networking', donde las marcas e influencers podrán establecer relaciones estratégicas, crear sinergias y colaborar en proyectos que marquen el futuro de la industria del 'gaming'.
En este sentido, ha apuntado que el momento "culminante" de los GEM Awards tendrá lugar el sábado 26 de abril con la gala de celebración de "lo mejor de la industria de los videojuegos". Presentada por Míster Jagger y Maya Pixelskaya, la gala incluirá alfombra roja, actuaciones en vivo, cameos, música, 'sketches' y la entrega de premios a los máximos exponentes de la industria.
Así, el consejero de la Presidencia ha defendido que "eventos con la visibilidad y la cobertura mediática que tienen los GEM Awards contribuyen a dar un nuevo impulso al sector de los videojuegos en nuestra comunidad, y a fortalecer la marca Andalucía entre un público internacional joven y digital, que prioriza experiencias culturales y tecnológicas".
Apoyo al sector de los videojuegos desde Andalucía
Desde el Gobierno andaluz, a través de la Agencia Digital de Andalucía, se han puesto en marcha numerosas iniciativas en apoyo de este sector con el fin de aprovechar esta oportunidad significativa para el desarrollo económico y cultural de la comunidad, entre ellas la aprobación de la Estrategia Andaluza para la Creación Audiovisual y de Contenidos Digitales, "pionera en la inclusión de los videojuegos", y se ha activado el Clúster Audiovisual y de Contenidos Digitales de Andalucía (LAND), "un ejemplo claro de la colaboración público-privada en el que también hay una significativa presencia de las empresas andaluzas del sector de los videojuegos".
Desde la Junta también se ha apostado por "ayudar al emprendimiento, fomentar la innovación y atraer talento", mediante la puesta en marcha de un proyecto en Jaén con el centro de emprendimiento digital centrado en videojuegos y contenidos digitales 'El Banco', integrado dentro del programa 'Misión' y para el que se han destinado casi 1,8 millones de euros, así como de un nodo tecnológico, en colaboración con la Escuela de Organización Industrial (EOI), que pone el foco en el emprendimiento y la capacitación digital en este sector.
